top of page
download-1.jpg

Всеукраїнське змагання
з моделювання "розумних" пристроїв
"STEAM House"

листопад 2024 року - фінал

Переможці "STEAM House" 

Підсумки STEAM-House 2018

Журі фіналу

Журі оцінює Проекти-фіналісти та за сумою балів визначає Проекти-переможці

Надія Омельченко

віце-президент
компанії ІТ-Інтегратор

CEO
компанії Accord Group

Валерій Береговий

директор
Видавничого дому «Освіта»​

Ганна Євдокімова

Олена Патрикеєва

начальник відділу STEM-освіти
ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти»

редактор
Liga.net

Станіслав Юрасов

проектний менеджер
"Всеосвіта"

Сергій Пархоменко

Олена Домотенко

менеджер програми
корпоративної соціальної відповідальності
компанії Cisco в Україні

керівник Центру інновацій та компетенцій
МТІ hi-tech дистрибуція

Олег Сєрьогін

Керівниця проектів
ГС «Освіторія»

Анна Сидорук

Про змагання

" STEAM House " — це захід, покликаний сприяти розвитку технологічної компетентності, дослідницьких та творчих навичок учнів, навичок проєктної діяльності, розвитку інтелектуального потенціалу України

Участь у змаганнях є безкоштовною

Виготовлення моделей розумних пристроїв
Для практичної реалізації Проєктів фіналістам надаються усі необхідні матеріали за кошти співорганізаторів та партнерів змагань
Тренінги, консультації, екскурсії та воркшоп у Києві
Керівники та учасники команд навчаються на вебінарах, тренінгах, майстер-класах та консультуються у провідних спеціалістів

На підставі сформованого рейтингового списку обираються фіналісти Змагання – Команди, які посідають перше, друге та третє місця. Ці Команди отримують відповідні призи за рішенням організаційного комітету
та партнерів.


Куратори Команд-переможців нагороджуються грамотами.

Всі учасники другого етапу нагороджуються дипломами.

За погодженням з організаційним комітетом та партнерами Змагання можливо призначення додаткових номінацій та способів заохочення Команд з обов’язковим оприлюдненням цієї інформації на офіційній вебсторінці

Призи

Makeblock
mBot Ranger BT

Конструктор, за допомогою деталей якого можна сконструювати три модифікації роботів. Зібраними моделями можна керувати через додаток на смартфоні чи планшеті. У наборі — механічні деталі, датчики і сенсори, двигун із енкондером, світлодіодна стрічка, Arduino-сумісний контролер, інша електроніка.

Fischertechnik
Пневматика 3

Завдяки конструктору Fischertechnik «Пневматика 3» серії Profi можна ознайомитися з принципами роботи пневматичних пристроїв. Із 440 елементів можна зібрати реалістичні моделі транспортних засобів та інших пристроїв із пневматичними функціями.

Makeblock
Codey Rocky

Codey — це з'ємний контролер, що містить 10 електронних модулів та може програмуватися різними мовами.
Rocky — це транспортний засіб для Codey, завдяки якому можна подорожувати будь-куди. Отже, програми зможуть працювати будь-де. Датчики Rocky: датчик кольору, інфрачервоний датчик присутності, датчик відтінків сірого. Codey Rocky сумісний з датчиками Neuron.

Makeblock
Neuron Inventor Kit

Це базовий набір програмованих електронних блоків, який дає можливість реалізувати дитині свої ідеї та втілити їх в життя у вигляді справжніх гаджетів. До комплекту входять 8 різних модулів (живлення, дотику, Вluetooth, динамік, сервомотор, LED-панель, гіроскоп) та додаткові аксесуари (картонові картки, з'єднувальні елементи, сумісні з Lego, кабелі та затискачі). Будівельні блоки з'єднуються між собою за допомогою магнітних контактів

Fischertechnik
Конструктор ЕKO енергія

Юні науковці зможуть детальніше дослідити питання виробництва, зберігання і споживання енергії, що отримується з поновлюваних джерел, таких як сонце, вітер і вода. Конструктор складається з 370 деталей, з яких за допомогою докладної інструкції можна зібрати 14 різних моделей.

Fischertechnik
Конструктор Електроніка

Codey — це з'ємний контролер, що містить 10 електронних модулів та може програмуватися різними мовами.
Rocky — це транспортний засіб для Codey, завдяки якому можна подорожувати будь-куди. Отже, програми зможуть працювати будь-де. Датчики Rocky: датчик кольору, інфрачервоний датчик присутності, датчик відтінків сірого. Codey Rocky сумісний з датчиками Neuron.

Gios
Інтерактивні онлайн уроки з математики

Конструктор, за допомогою деталей якого можна сконструювати три модифікації роботів. Зібраними моделями можна керувати через додаток на смартфоні чи планшеті. У наборі — механічні деталі, датчики і сенсори, двигун із енкондером, світлодіодна стрічка, Arduino-сумісний контролер, інша електроніка.

Snite
Комплект меблів для STEAM

Завдяки конструктору Fischertechnik «Пневматика 3» серії Profi можна ознайомитися з принципами роботи пневматичних пристроїв. Із 440 елементів можна зібрати реалістичні моделі транспортних засобів та інших пристроїв із пневматичними функціями.

МТІ hi-tech дистрибуція
Інтерактивна дошка MolyBoard

Програмне забезпечення дошки MolyStudio включає в себе колекцію зображень для створення інтерактивних уроків, а маркери інтерактивної дошки дозволяють робити позначки в будь-яких офісних додатках (Word, Excel і т. д.), спеціалізованих програмах AutoCad, а також надсилати їх на ел-пошту учням, колегам. Цей інтерактивний комплекс може допомогти в розробці і впровадженні нових методик навчання та організації роботи

МТІ hi-tech дистрибуція
Ігрові аксесуари Esperanza

Юні розробники отримають в подарунок стильні та ергономічні ігрові аксесуари Esperanza. Гаджети призначені для організації роботи та розваг за комп'ютером. Серед подарунків від Esperanza – геймпад, навушники, мишка, клавіатура та ігрове кермо, які поєднують передові технології і креативний дизайн

PRESTIGIO
Ноутбук Prestigio 141S01ZFH

Висока продуктивність і енергоефективність: на базі двоядерного процесора Intel® Mobile Celeron® N3350 і підтримка SSD-накопичувача до 512Гб, використовуючи швидкий інтерфейс M.2SATA.

Автономність на висоті: енергозберігаючий процесор і батарея забезпечують до 7 годин безперервної роботи без підзарядки.
Насолоджуйтесь картинкою: 14.1-дюймовий екран з Full HD та IPS-матрицею забезпечують чітке зображення і насичені кольори.

Надійність і функціональність: сучасний і легкий ноутбук, виконаний в металевому корпусі, з повною версією ОС Windows, що дозволяє ефективніше справлятися із завданнями.

PRESTIGIO
Ігрові аксесуари Esperanza

Швидкий і продуктивний: на базі чотирьох'ядерного процесора Intel® Atom ™ Z8350 зі стандартним портом USB 3.0, який підтримує передачу даних на високій швидкості.
Автономність на висоті: енергозберігаючий процесор і ємна батарея забезпечують до 7 годин перегляду відео або до 6 годин у режимі Інтернет-серфінгу без підзарядки.
Насолоджуйтесь картинкою: 13.3-дюймовий екран з роздільною здаьністю Full HD та IPS-матрицею забезпечують чітке зображення і насичені кольори, а широкий кут огляду дарує додатковий комфорт.
Універсальна конструкція підлаштується під будь-які ваші завдання: звичний ноутбук трансформується в планшет. Надійний поворотний механізм підтримує стійке положення екрану в діапазоні 360 градусів

WANHAO UKRAINE
3D-принтер Duplicator 10

3D-принтер працює з безпечним PLA-пластиком, простий в налаштуванні і експлуатації, поставляється з функціональним, але при цьому нескладним і легким в розумінні програмним забезпеченням. Під пластиковою оболонкою ховається суцільнометалева конструкція - таке рішення гарантує якісний та стабільний друк. Wanhao Duplicator 10 рекомендований усім, хто хоче познайомитися із захопливим світом 3D-друку і моделювання.

XYZ printing
3D-принтер da Vinci Nano

Для початківців, які шукають компактний, легкий та мобільний 3D-принтер. Створений для того, щоб зробити 3D-друк доступним для кожного. Безпечний і зручний. Зона друку принтера складає 12х12х12 см. Поставляється повністю зібраним, з програмою для автоматичного вирівнювання і з системою автоматичного завантаження нитки, що спрощує настроювання, калібрування і обслуговування принтера.

Змагання проводяться у різних номінаціях

IoT

Інтернет речей

Розумні персональні гаджети

Smart gadgets

Проєкти для розумного міста

Smart City

Їх кількість не обмежується. Ви можете взяти участь
у традиційних номінаціях:  IoT (інтернет речей), Smart gadgets (розумні персональні гаджети), Smart City (проєкти для розумного міста). В цьому році передбачений окремий приз
за найкращий проєкт екологічного спрямування.

Хто може узяти участь

Змагання проводяться
у віковій категорії:

12 - 18 років

не менше двох та не більше шести осіб

 До складу команди входить 
Тематика

Розумне життя складається з безлічі розумних пристроїв. У рамках змагань учням пропонується модернізувати будь-які існуючі пристрої або розробити свій власний.

«Розумні» пристрої — це запрограмовані на виконання однієї або кількох функцій електронні автоматизовані пристрої з елементами штучного інтелекту, що можуть бути частиною «розумного» будинку, господарства, виробництва, Інтернету речей або персональної інформаційної системи людини.

Підсумки STEAM-House 2018
Етап II. Основний
Відбіркова комісія всеукраїнського рівня аналізує та визначає серед Команд-переможців першого етапу Проєкти, які будуть брати участь у фіналі та оголошує Команди-переможці другого етапу
Етап триває з 1 липня
до 20 серпня 2024 року
Етап I. Відбірковий
Подання заявок на участь та проєктів онлайн
з 1 квітня 2024 року
по 24 червня 2024 року
Регіональні комісії 
надають проєкти-переможці першого етапу до Оргкомітету до 1 липня 2024
Подання заявок на розгляд регіональних комісій
Етап ІII. Фінальний
Підготовка та практична реалізація Проєктів (виготовлення моделей «розумних» пристроїв, підготовка моделей до презентації у фіналі); фінальний захід у змішаному форматі, на якому Команди презентують реалізовані Проєкти
Листопад 2024 року

Критерії оцінювання

1
Актуальність проєкту

Цікавість ідеї проєкту з точки зору потреб сучасного суспільства

Ідея має ознаки корисного винаходу або раціоналізаторського рішення

Інноваційність і новизна ідеї
2
3
Практичне значення

Можливий реальний позитивний ефект від фактичного втілення проекту у життя: спрощення складних процесів; зменшення небезпек; вивільнення часу людини від рутинних проблем тощо

Ефективність інженерного та алгоритмічного рішення. Рішення моделі, змальоване на кресленні, має бути продумане у деталях настільки, аби модель налагоджено та надійно працювала

Технічний рівень виконання
4
5
Можливість реального втілення моделі у життя

Кількість необхідних компетенцій для впровадження. Складність виробництва: чим легше впровадження – тим вищий бал. Ресурсомісткість ідеї: чим дешевша реалізація моделі – тим вищий бал

Комісія

Комісія оцінює подані Проекти згідно з критеріями та за сумою балів визначає Проекти-фіналісти у кожній номінації

Ігор Старенький

Керівник напрямку роботи
зі сферою освіти
компанії Accord Group

Проектний менеджер
напрямку освіта
Ініціативи Київ Смарт Сіті

Христина Ковкрак

Вчителька інформатики, очільниця ІТ-відділу Новопечерської школи;
експертка громадської спілки «Освіторія»

Тетяна Ткаченко

Антон Дзюба

Голова Правління
Благодійної організації
"Фонд освітніх ініціатив"

Завідувач кафедри
комп'ютерних наук і математики
Київського університету
імені Бориса Грінченка

Оксана Литвин

проектний менеджер
"Всеосвіта"

Андрій Чухлєб

Богдан Безпоясний

Методист
КНЗ «Черкаський обласний інститут післядипломної освіти педагогічних працівників Черкаської обласної ради»

Завідувач
сектору підготовки вчителів STEM-освіти
відділу STEM-освіти ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти»

Ірина Василашко

Бренд-менеджер
компанії ERC

Віктор Коротуха

Ольга Коршунова

Методист вищої категорії
сектору підготовки вчителів STEM-освіти
відділу STEM-освіти ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти»

Менеджер по роботі з ключовими партнерами
Департаменту проектної дистрибуції
компанії МТІ

Володимир Бабкін

Бренд-менеджер
компанії ERC

Дмитро Рогачов

Засновник та директор
виробничої компанії Vector

Сергій Голубкін

Старший викладач кафедри автоматики та телекомунікацій
Донецького національного технічного університету;
Керівник центру підтримки інструкторів академії Cisco

Гліб Ступак

Організатори змагання

Партнери змагання

Медійні партнери

Протягом 3 - 17 травня 2019 року для вчителів як майбутніх керівників Проектів STEAM House відбувся тренінг щодо впровадження в освітній процес технології Інтернет речей "STEAM-проекти: моделювання пристроїв для Інтернету речей (Internet of Things, IoT)"

Це спільний соціальний проект Програми мережних академій Cisco, ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти», компаній Accord Group та IT-Integrator.
За підтримки: Дніпровської академії неперервної освіти, Миколаївського обласного ІППО, Тернопільського обласного ІППО, навчального центру "STEAM-train".
Мета проекту: реалізація концептуальних засад Нової української школи щодо посилення розвитку освіти наукового спрямування, яка базується на дослідно-орієнтованому навчанні, на поглибленому вивченні профільних предметів та набутті молоддю ключових компетентностей.
Коло питань:

  • основні поняття технології ІоТ

  • актуальність технології ІоТ для освіти

  • особливості створення моделей, які ілюструють ІоТ

  • підготовка учнів до участі у змаганнях з моделювання розумних пристроїв "STEAM-House"

Форма проведення: очний та дистанційний курс.
Кількість слухачів дистанційного курсу – необмежено.
Локації очного курсу:
Миколаїв - 3 травня
Дніпро - 13 травня
Київ - 15 травня
Тернопіль - 17 травня

Дякуємо усім, хто записався! Бажаємо успіхів у проходженні дистанційного курсу Cisco та перемоги у змаганнях!

download.jpg

Контакти Оргкомітету

вул. Митрополита Василя Липківського, 36, к. 206
03035, м. Київ

e-mail: stemosvita@gmail.com,
steam.house.ua@gmail.com

Підсумки STEAM-House 2018
bottom of page